Ubisoft сообщила о своей последней прибыли сегодня, сообщив о чистых бронированиях в размере $450,67 млн за четвертый квартал, завершившийся 31 марта. Это на 38,3% меньше, чем за аналогичный период прошлого года, во многом благодаря отсутствию каких-либо крупных релизов от Ubisoft за последние несколько месяцев. Но издатель все равно нашел, чем похвастаться. Компания сообщила, что 11 её игр продали более 10 миллионов копий в текущем цикле консолей. Список включает: • ssassin’s Creed: Unity • Assassin’s Creed: Origins • Assassin’s Creed: Odyssey • Far Cry 3 • Far Cry 5 • Tom Clancy’s The Division • Tom Clancy’s The Division 2 • Tom Clancy’s Ghost Recon: Wildlands • Tom Clancy’s Rainbow Six: Siege • Watch Dogs • Watch Dogs 2 Ubisoft рекламирует этот успех, поскольку PlayStation 4 и Xbox One начинают снижаться, а PlayStation 5 и Xbox Series X должны выйти позже в этом году. Компания хочет напомнить инвесторам о своем успехе на тех консолях, которые, как она надеется, перенесут на новое поколение.
Медленный год впереди следующего поколения Список показывает важность основных франшиз Ubisoft. Четыре из этих игр - от бренда Tom Clancy, и три - от Assassin 's Creed. Far Cry и Watch Dogs оба имеют два титула представлены. Мы уже знаем, что новая Вера Ассасина, Вальхалла, придет этой осенью и запустится на системах. Эти франшизы продолжат оставаться большой частью уравнения следующего поколения, но они не смогли помочь Ubisoft полностью отстоять медленный финансовый год. "Как и ожидалось, наши финансовые результаты за весь год закончились значительно ниже наших первоначальных ожиданий", - отмечает в финансовом отчете Frédérick Duguet, главный финансовый директор Ubisoft. У Ubisoft на 2019-2020 финансовый год чистые бронирования составили около $1,7 млрд. Это число достигло $2,2 млрд в предыдущем году.
Хотя Ubisoft не хватало сильных релизов в течение последних нескольких месяцев, в основном из-за того, что издатель задержал многие из своих предстоящих игр после слабого дебюта Ghost Recon: Breakpoint, эти титулы назад каталога действительно дали компании некоторое облегчение, тем более что геймеры ищут что-то для игры во время пандемии. "Однако важно отметить наше сильное выступление в четвертой четверти", - продолжает Дугет. "Начиная с середины марта блокировка привела к резкому росту вовлеченности игроков во всем мире, но даже в начале четвертого квартала наши операционные тенденции уже были выше, чем ожидалось, благодаря замечательному исполнению наших команд".